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OmniComposer 的用法

汇总从用 AI 生成创意、以 MIDI 编辑、到用音源与效果器收尾的流程。

快速开始

  1. 启动 OmniComposer。项目会自动保存(保存位置:文档/OmniComposer/Projects)。
  2. 在右侧 AI 助手中简短说明曲风、氛围、用途与乐器。也可从模板一键生成。
  3. 播放生成的曲子确认(Space 键播放/停止)。
  4. 在钢琴卷帘中修改不满意的音符。添加/删除轨道与导出也可通过提示词指示。
  5. 用 VST 音源与效果器确定音色,导出为 MIDI/WAV。

建议先从简短提示词开始,便于把握 AI 的反应。也可不使用 AI,在钢琴卷帘中手动放置音符开始作曲。

初次设置

音频输出与 ASIO

在设置界面选择播放用的音频设备。为低延迟稳定播放,建议使用 ASIO 驱动。使用音频接口时,请安装厂商 ASIO 驱动,并在设置的音频中选择 ASIO 设备。播放中断时可增大缓冲区大小。

项目设置

生成前设定速度、拍号与调性,有助于稳定 AI 输出与后续 MIDI 编辑。

AI 作曲

说明用途、曲风、氛围、乐器与结构方向。例:「夜晚街头的 synthwave,安静的 A 段,展开的副歌,贝斯与柔和 pad」。

提示词技巧

  • 加入曲风与用途(例:游戏 BGM、视频片头)。
  • 乐器控制在 2~4 个声部左右,编配更整齐。
  • 氛围用日常语言描述即可(例:明亮有疾走感、夜晚般沉静)。
  • 指定 BPM、调性、拍号与长度时,会按指定生成;不指定则由 AI 决定。

多标签制作

可将不同方案、编曲与练习模式分标签保留。在保留一个方向的同时生成备选,对比旋律、和弦、鼓与音色。

MIDI 编辑

钢琴卷帘并非 AI 专用。可用铅笔工具直接放置音符,不使用 AI 从零手动作曲;也可编辑 AI 生成的音符。

调整音高、长度、时值与力度,更接近自己的意图。

常用编辑

  • 上下调整部分旋律。
  • 让贝斯节奏与鼓对齐。
  • 整理力度以呈现演奏感。
  • 删除使乐句浑浊的多余音。

VST 插件

加载 VST 音源与效果器,用您自己的音色播放生成的 MIDI。在设置中添加插件文件夹,扫描后分配到各轨道。

插件未显示时,请检查文件夹、格式与扫描结果。

导出

完成的项目可导出为 MIDI 或 WAV。在其他 DAW 中继续制作时用 MIDI,试听与分享时用 WAV 更合适。

故障排除

没有声音

检查音频输出、主音量、轨道静音与分配的音源。

找不到 VST

添加正确文件夹并重新扫描。不支持或损坏的插件可能无法加载。

生成结果与预期不符

缩短提示词,明确曲风、乐器与氛围。减少条件有时更稳定。